Pengembang Game Astro's Playroom Sedang Mengerjakan 'Judul Komersial Penuh'

- 17 Agustus 2022, 20:00 WIB
Pengembang Game Astro's Playroom Sedang Mengerjakan
Pengembang Game Astro's Playroom Sedang Mengerjakan /Steam

Pedoman Tangerang - Astro's Playroom adalah judul petualangan game platforming pendek yang disertakan dengan setiap PlayStation 5.

Tujuan utamanya adalah untuk memamerkan berbagai fitur baru game yang diklaim oleh pengontrol DualSense, tetapi ia mendapatkan banyak manfaat dalam dirinya sendiri.

Banyak yang menganggapnya sebagai platformer game yang menyenangkan secara visual dengan banyak telur paskah yang pintar.

Tampaknya desas-desus positif menjadi pertanda baik bagi Tim Asobi, para pengembang, karena selama wawancara dengan gamesindustry.biz mereka menyatakan bahwa judul mereka berikutnya akan menjadi "terbesar hingga saat ini", dan itu akan menjadi "judul komersial besar-besaran". .”

Team Asobi sebelumnya merupakan divisi yang lebih kecil dari Japan Studio, entitas pengembangan yang lebih besar yang memimpin keluaran konten Jepang pihak pertama PlayStation.

Namun, pada bulan April 2021, Sony mengumumkan bahwa Japan Studio akan ditutup dan hanya Tim Asobi yang akan melanjutkan popularitas game Astro's Playroom.

Sebelum judul itu, Tim Asobi telah mengerjakan beberapa game VR dan AR, terutama misi Penyelamatan Bot Astro pada tahun 2018.

Nicolas Doucet, direktur studio Jepang, menyebutkan judul-judul sebelumnya ketika membahas pola pikir tim selama pengembangan game Astro's Playroom.

Dia menjelaskan apa tujuan besar bagi mereka untuk membuktikan diri mereka mampu membuat game pengontrol standar, yang bertentangan dengan judul VR mereka sebelumnya. "Bisakah kita hidup seperti membuat game TV?" dia bertanya-tanya, "Apakah keterampilan kita cukup?" Doucet mencatat bahwa rasanya seperti sebuah tanggung jawab besar karena game ini akan menjadi pintu masuk ke PS5 bagi banyak pemain, tetapi pada akhirnya, game itu membuat kepercayaan diri mereka tumbuh.

Saat judul peluncuran 2020 dirilis, Tim Asobi hanya memiliki 35 karyawan.

Angka itu sekarang mencapai 60, dan Doucet menyatakan dia mengharapkannya mencapai 100, yang sejalan dengan rencana masa depan mereka untuk membuat game yang jauh lebih besar.

Doucet menjelaskan bagaimana mereka selalu suka memiliki sebagian kecil dari tim yang secara khusus didedikasikan untuk penelitian dan pengembangan.

Studio tampaknya sangat mementingkan inovasi di luar cara standar untuk bermain game dan mendorong batas-batas teknologi yang tersedia.

“Setiap teknologi baru, kami suka menggunakannya,” kata Doucet. “Ada cara yang jelas untuk menggunakannya, yang merupakan hal pertama yang akan kami coba, dan kemudian kami akan mencoba menggunakannya dengan cara yang tidak seharusnya Anda lakukan.” Dia melanjutkan dengan berbicara tentang DualSense, menggambarkannya sebagai semacam "senjata khusus" bagi mereka, menyinggung bahwa judul komersial berikutnya dari mereka akan menjadi pengalaman bermain game non-VR tradisional lainnya.

Terakhir, Doucet berbicara tentang budaya studio, dan pentingnya membuat game ini terasa seperti Jepang tetapi tetap dapat diakses dengan lancar di tingkat internasional.

Dia menyatakan bahwa game Jepang melampaui genre atau visual, tetapi lebih tentang bagaimana perasaan game tersebut. “Kesempurnaan kontrol ini benar-benar mengalir melalui pembuluh darah pengembang game Jepang. Sudah seperti itu selamanya, ”katanya.

Nama Asobi berasal dari kata kerja Jepang 'Asobu', yang berarti 'bermain.' Dia menyatakan ini adalah inti dari pola pikir tim selama pengembangan, karena membuat permainan mereka pada dasarnya menyenangkan untuk dimainkan adalah tujuan utama mereka.***

Editor: Bustamil Arifin


Tags

Artikel Pilihan

Terkini

Terpopuler

Kabar Daerah